]> www.ginac.de Git - cln.git/blob - src/float/dfloat/elem/cl_DF_plus.cc
Use paths relative the `src' directory in the #include directives.
[cln.git] / src / float / dfloat / elem / cl_DF_plus.cc
1 // binary operator +
2
3 // General includes.
4 #include "base/cl_sysdep.h"
5
6 // Specification.
7 #include "cln/dfloat.h"
8
9
10 // Implementation.
11
12 #include "float/dfloat/cl_DF.h"
13 #include "float/cl_F.h"
14 #include "base/cl_xmacros.h"
15
16 namespace cln {
17
18
19 const cl_DF operator+ (const cl_DF& x1, const cl_DF& x2)
20 {
21 // Methode (nach [Knuth, II, Seminumerical Algorithms, Abschnitt 4.2.1., S.200]):
22 // x1=0.0 -> Ergebnis x2.
23 // x2=0.0 -> Ergebnis x1.
24 // Falls e1<e2, vertausche x1 und x2.
25 // Also e1 >= e2.
26 // Falls e1 - e2 >= 52 + 3, Ergebnis x1.
27 // Schiebe beide Mantissen um 3 Bits nach links (Vorbereitung der Rundung:
28 //   Bei e1-e2=0,1 ist keine Rundung nötig, bei e1-e2>1 ist der Exponent des
29 //   Ergebnisses =e1-1, =e1 oder =e1+1. Brauche daher 1 Schutzbit und zwei
30 //   Rundungsbits: 00 exakt, 01 1.Hälfte, 10 exakte Mitte, 11 2.Hälfte.)
31 // Schiebe die Mantisse von x2 um e0-e1 Bits nach rechts. (Dabei die Rundung
32 // ausführen: Bit 0 ist das logische Oder der Bits 0,-1,-2,...)
33 // Falls x1,x2 selbes Vorzeichen haben: Addiere dieses zur Mantisse von x1.
34 // Falls x1,x2 verschiedenes Vorzeichen haben: Subtrahiere dieses von der
35 //   Mantisse von x1. <0 -> (Es war e1=e2) Vertausche die Vorzeichen, negiere.
36 //                    =0 -> Ergebnis 0.0
37 // Exponent ist e1.
38 // Normalisiere, fertig.
39 #ifdef FAST_DOUBLE
40       double_to_DF(DF_to_double(x1) + DF_to_double(x2), return ,
41                    TRUE, TRUE, // Overflow und subnormale Zahl abfangen
42                    FALSE, // kein Underflow mit Ergebnis +/- 0.0 möglich
43                           // (nach Definition der subnormalen Zahlen)
44                    FALSE, FALSE // keine Singularität, kein NaN als Ergebnis möglich
45                   );
46 #else
47 #if (cl_word_size==64)
48       // x1,x2 entpacken:
49       var cl_signean sign1;
50       var sintL exp1;
51       var uint64 mant1;
52       var cl_signean sign2;
53       var sintL exp2;
54       var uint64 mant2;
55       DF_decode(x1, { return x2; }, sign1=,exp1=,mant1=);
56       DF_decode(x2, { return x1; }, sign2=,exp2=,mant2=);
57       var cl_DF max_x1_x2 = x1;
58       if (exp1 < exp2)
59         { max_x1_x2 = x2;
60           swap(cl_signean, sign1,sign2);
61           swap(sintL,      exp1 ,exp2 );
62           swap(uint64,     mant1,mant2);
63         }
64       // Nun ist exp1>=exp2.
65       var uintL expdiff = exp1 - exp2; // Exponentendifferenz
66       if (expdiff >= DF_mant_len+3) // >= 52+3 ?
67         { return max_x1_x2; }
68       mant1 = mant1 << 3; mant2 = mant2 << 3;
69       // Nun 2^(DF_mant_len+3) <= mant1,mant2 < 2^(DF_mant_len+4).
70       {var uint64 mant2_last = mant2 & (bit(expdiff)-1); // letzte expdiff Bits von mant2
71        mant2 = mant2 >> expdiff; if (!(mant2_last==0)) { mant2 |= bit(0); }
72       }
73       // mant2 = um expdiff Bits nach rechts geschobene und gerundete Mantisse
74       // von x2.
75       if (!(sign1==sign2))
76         // verschiedene Vorzeichen -> Mantissen subtrahieren
77         { if (mant1 > mant2) { mant1 = mant1 - mant2; goto norm_2; }
78           if (mant1 == mant2) // Ergebnis 0 ?
79             { return cl_DF_0; }
80           // negatives Subtraktionsergebnis
81           mant1 = mant2 - mant1; sign1 = sign2; goto norm_2;
82         }
83         else
84         // gleiche Vorzeichen -> Mantissen addieren
85         { mant1 = mant1 + mant2; }
86       // mant1 = Ergebnis-Mantisse >0, sign1 = Ergebnis-Vorzeichen,
87       // exp1 = Ergebnis-Exponent.
88       // Außerdem: Bei expdiff=0,1 sind die zwei letzten Bits von mant1 Null,
89       // bei expdiff>=2 ist mant1 >= 2^(DF_mant_len+2).
90       // Stets ist mant1 < 2^(DF_mant_len+5). (Daher werden die 2 Rundungsbits
91       // nachher um höchstens eine Position nach links geschoben werden.)
92       // [Knuth, S.201, leicht modifiziert:
93       //   N1. m>=1 -> goto N4.
94       //   N2. [Hier m<1] m>=1/2 -> goto N5.
95       //       N3. m:=2*m, e:=e-1, goto N2.
96       //   N4. [Hier 1<=m<2] m:=m/2, e:=e+1.
97       //   N5. [Hier 1/2<=m<1] Runde m auf 53 Bits hinterm Komma.
98       //       Falls hierdurch m=1 geworden, setze m:=m/2, e:=e+1.
99       // ]
100       // Bei uns ist m=mant1/2^(DF_mant_len+4),
101       // ab Schritt N5 ist m=mant1/2^(DF_mant_len+1).
102       norm_1: // [Knuth, S.201, Schritt N1]
103       if (mant1 >= bit(DF_mant_len+4)) goto norm_4;
104       norm_2: // [Knuth, S.201, Schritt N2]
105               // Hier ist mant1 < 2^(DF_mant_len+4)
106       if (mant1 >= bit(DF_mant_len+3)) goto norm_5;
107       // [Knuth, S.201, Schritt N3]
108       mant1 = mant1 << 1; exp1 = exp1-1; // Mantisse links schieben
109       goto norm_2;
110       norm_4: // [Knuth, S.201, Schritt N4]
111               // Hier ist 2^(DF_mant_len+4) <= mant1 < 2^(DF_mant_len+5)
112       exp1 = exp1+1;
113       mant1 = (mant1>>1) | (mant1 & bit(0)); // Mantisse rechts schieben
114       norm_5: // [Knuth, S.201, Schritt N5]
115               // Hier ist 2^(DF_mant_len+3) <= mant1 < 2^(DF_mant_len+4)
116       // Auf DF_mant_len echte Mantissenbits runden, d.h. rechte 3 Bits
117       // wegrunden, und dabei mant1 um 3 Bits nach rechts schieben:
118       {var uint64 rounding_bits = mant1 & (bit(3)-1);
119        mant1 = mant1 >> 3;
120        if ( (rounding_bits < bit(2)) // 000,001,010,011 werden abgerundet
121             || ( (rounding_bits == bit(2)) // 100 (genau halbzahlig)
122                  && ((mant1 & bit(0)) ==0) // -> round-to-even
123           )    )
124          // abrunden
125          {}
126          else
127          // aufrunden
128          { mant1 = mant1+1;
129            if (mant1 >= bit(DF_mant_len+1))
130              // Bei Überlauf während der Rundung nochmals rechts schieben
131              // (Runden ist hier überflüssig):
132              { mant1 = mant1>>1; exp1 = exp1+1; } // Mantisse rechts schieben
133          }
134       }// Runden fertig
135       return encode_DF(sign1,exp1,mant1);
136 #else
137       // x1,x2 entpacken:
138       var cl_signean sign1;
139       var sintL exp1;
140       var uintL manthi1;
141       var uintL mantlo1;
142       var cl_signean sign2;
143       var sintL exp2;
144       var uintL manthi2;
145       var uintL mantlo2;
146       DF_decode2(x1, { return x2; }, sign1=,exp1=,manthi1=,mantlo1=);
147       DF_decode2(x2, { return x1; }, sign2=,exp2=,manthi2=,mantlo2=);
148       var cl_DF max_x1_x2 = x1;
149       if (exp1 < exp2)
150         { max_x1_x2 = x2;
151           swap(cl_signean, sign1,sign2);
152           swap(sintL,      exp1 ,exp2 );
153           swap(uintL,      manthi1,manthi2);
154           swap(uintL,      mantlo1,mantlo2);
155         }
156       // Nun ist exp1>=exp2.
157       var uintL expdiff = exp1 - exp2; // Exponentendifferenz
158       if (expdiff >= DF_mant_len+3) // >= 52+3 ?
159         { return max_x1_x2; }
160       manthi1 = (manthi1 << 3) | (mantlo1 >> (32-3)); mantlo1 = mantlo1 << 3;
161       manthi2 = (manthi2 << 3) | (mantlo2 >> (32-3)); mantlo2 = mantlo2 << 3;
162       // Nun 2^(DF_mant_len+3) <= mant1,mant2 < 2^(DF_mant_len+4).
163       if (expdiff<32)
164         {if (!(expdiff==0))
165            {var uintL mant2_last = mantlo2 & (bit(expdiff)-1); // letzte expdiff Bits von mant2
166             mantlo2 = (mantlo2 >> expdiff) | (manthi2 << (32-expdiff));
167             manthi2 = manthi2 >> expdiff;
168             if (!(mant2_last==0)) { mantlo2 |= bit(0); }
169         }  }
170         else
171         {var uintL mant2_last = (manthi2 & (bit(expdiff-32)-1)) | mantlo2; // letzte expdiff Bits von mant2
172          mantlo2 = manthi2 >> (expdiff-32); manthi2 = 0;
173          if (!(mant2_last==0)) { mantlo2 |= bit(0); }
174         }
175       // mant2 = um expdiff Bits nach rechts geschobene und gerundete Mantisse
176       // von x2.
177       if (!(sign1==sign2))
178         // verschiedene Vorzeichen -> Mantissen subtrahieren
179         { if (manthi1 > manthi2)
180             { manthi1 = manthi1 - manthi2;
181               if (mantlo1 < mantlo2) { manthi1 -= 1; }
182               mantlo1 = mantlo1 - mantlo2;
183               goto norm_2;
184             }
185           if (manthi1 == manthi2)
186             { if (mantlo1 > mantlo2)
187                 { manthi1 = 0; mantlo1 = mantlo1 - mantlo2; goto norm_2; }
188               if (mantlo1 == mantlo2) // Ergebnis 0 ?
189                 { return cl_DF_0; }
190             }
191           // Hier ((manthi1 < manthi2) || ((manthi1 == manthi2) && (mantlo1 < mantlo2))).
192           // negatives Subtraktionsergebnis
193           manthi1 = manthi2 - manthi1;
194           if (mantlo2 < mantlo1) { manthi1 -= 1; }
195           mantlo1 = mantlo2 - mantlo1;
196           sign1 = sign2;
197           goto norm_2;
198         }
199         else
200         // gleiche Vorzeichen -> Mantissen addieren
201         { manthi1 = manthi1 + manthi2;
202           if ((mantlo1 = mantlo1 + mantlo2) < mantlo2) { manthi1 += 1; }
203         }
204       // mant1 = Ergebnis-Mantisse >0, sign1 = Ergebnis-Vorzeichen,
205       // exp1 = Ergebnis-Exponent.
206       // Außerdem: Bei expdiff=0,1 sind die zwei letzten Bits von mant1 Null,
207       // bei expdiff>=2 ist mant1 >= 2^(DF_mant_len+2).
208       // Stets ist mant1 < 2^(DF_mant_len+5). (Daher werden die 2 Rundungsbits
209       // nachher um höchstens eine Position nach links geschoben werden.)
210       // [Knuth, S.201, leicht modifiziert:
211       //   N1. m>=1 -> goto N4.
212       //   N2. [Hier m<1] m>=1/2 -> goto N5.
213       //       N3. m:=2*m, e:=e-1, goto N2.
214       //   N4. [Hier 1<=m<2] m:=m/2, e:=e+1.
215       //   N5. [Hier 1/2<=m<1] Runde m auf 53 Bits hinterm Komma.
216       //       Falls hierdurch m=1 geworden, setze m:=m/2, e:=e+1.
217       // ]
218       // Bei uns ist m=mant1/2^(DF_mant_len+4),
219       // ab Schritt N5 ist m=mant1/2^(DF_mant_len+1).
220       norm_1: // [Knuth, S.201, Schritt N1]
221       if (manthi1 >= bit(DF_mant_len-32+4)) goto norm_4;
222       norm_2: // [Knuth, S.201, Schritt N2]
223               // Hier ist mant1 < 2^(DF_mant_len+4)
224       if (manthi1 >= bit(DF_mant_len-32+3)) goto norm_5;
225       // [Knuth, S.201, Schritt N3]
226       manthi1 = (manthi1 << 1) | (mantlo1 >> 31); // Mantisse links schieben
227       mantlo1 = mantlo1 << 1;
228       exp1 = exp1-1;
229       goto norm_2;
230       norm_4: // [Knuth, S.201, Schritt N4]
231               // Hier ist 2^(DF_mant_len+4) <= mant1 < 2^(DF_mant_len+5)
232       exp1 = exp1+1;
233       mantlo1 = (mantlo1 >> 1) | (manthi1 << 31) | (mantlo1 & bit(0)); // Mantisse rechts schieben
234       manthi1 = (manthi1 >> 1);
235       norm_5: // [Knuth, S.201, Schritt N5]
236               // Hier ist 2^(DF_mant_len+3) <= mant1 < 2^(DF_mant_len+4)
237       // Auf DF_mant_len echte Mantissenbits runden, d.h. rechte 3 Bits
238       // wegrunden, und dabei mant1 um 3 Bits nach rechts schieben:
239       {var uintL rounding_bits = mantlo1 & (bit(3)-1);
240        mantlo1 = (mantlo1 >> 3) | (manthi1 << (32-3)); manthi1 = manthi1 >> 3;
241        if ( (rounding_bits < bit(2)) // 000,001,010,011 werden abgerundet
242             || ( (rounding_bits == bit(2)) // 100 (genau halbzahlig)
243                  && ((mantlo1 & bit(0)) ==0) // -> round-to-even
244           )    )
245          // abrunden
246          {}
247          else
248          // aufrunden
249          { mantlo1 = mantlo1+1;
250            if (mantlo1==0)
251              { manthi1 = manthi1+1;
252                if (manthi1 >= bit(DF_mant_len-32+1))
253                  // Bei Überlauf während der Rundung nochmals rechts schieben
254                  // (Runden ist hier überflüssig):
255                  { manthi1 = manthi1>>1; exp1 = exp1+1; } // Mantisse rechts schieben
256          }   }
257       }// Runden fertig
258       return encode_DF(sign1,exp1,manthi1,mantlo1);
259 #endif
260 #endif
261 }
262
263 }  // namespace cln