]> www.ginac.de Git - cln.git/blob - src/float/dfloat/elem/cl_DF_plus.cc
Initial revision
[cln.git] / src / float / dfloat / elem / cl_DF_plus.cc
1 // binary operator +
2
3 // General includes.
4 #include "cl_sysdep.h"
5
6 // Specification.
7 #include "cl_dfloat.h"
8
9
10 // Implementation.
11
12 #include "cl_DF.h"
13 #include "cl_F.h"
14 #include "cl_ieee.h"
15 NEED_IEEE_FLOATS()
16 #include "cl_xmacros.h"
17
18 const cl_DF operator+ (const cl_DF& x1, const cl_DF& x2)
19 {
20 // Methode (nach [Knuth, II, Seminumerical Algorithms, Abschnitt 4.2.1., S.200]):
21 // x1=0.0 -> Ergebnis x2.
22 // x2=0.0 -> Ergebnis x1.
23 // Falls e1<e2, vertausche x1 und x2.
24 // Also e1 >= e2.
25 // Falls e1 - e2 >= 52 + 3, Ergebnis x1.
26 // Schiebe beide Mantissen um 3 Bits nach links (Vorbereitung der Rundung:
27 //   Bei e1-e2=0,1 ist keine Rundung nötig, bei e1-e2>1 ist der Exponent des
28 //   Ergebnisses =e1-1, =e1 oder =e1+1. Brauche daher 1 Schutzbit und zwei
29 //   Rundungsbits: 00 exakt, 01 1.Hälfte, 10 exakte Mitte, 11 2.Hälfte.)
30 // Schiebe die Mantisse von x2 um e0-e1 Bits nach rechts. (Dabei die Rundung
31 // ausführen: Bit 0 ist das logische Oder der Bits 0,-1,-2,...)
32 // Falls x1,x2 selbes Vorzeichen haben: Addiere dieses zur Mantisse von x1.
33 // Falls x1,x2 verschiedenes Vorzeichen haben: Subtrahiere dieses von der
34 //   Mantisse von x1. <0 -> (Es war e1=e2) Vertausche die Vorzeichen, negiere.
35 //                    =0 -> Ergebnis 0.0
36 // Exponent ist e1.
37 // Normalisiere, fertig.
38 #ifdef FAST_DOUBLE
39       double_to_DF(DF_to_double(x1) + DF_to_double(x2), return ,
40                    TRUE, TRUE, // Overflow und subnormale Zahl abfangen
41                    FALSE, // kein Underflow mit Ergebnis +/- 0.0 möglich
42                           // (nach Definition der subnormalen Zahlen)
43                    FALSE, FALSE // keine Singularität, kein NaN als Ergebnis möglich
44                   );
45 #else
46 #if (cl_word_size==64)
47       // x1,x2 entpacken:
48       var cl_signean sign1;
49       var sintL exp1;
50       var uint64 mant1;
51       var cl_signean sign2;
52       var sintL exp2;
53       var uint64 mant2;
54       DF_decode(x1, { return x2; }, sign1=,exp1=,mant1=);
55       DF_decode(x2, { return x1; }, sign2=,exp2=,mant2=);
56       var cl_DF max_x1_x2 = x1;
57       if (exp1 < exp2)
58         { max_x1_x2 = x2;
59           swap(cl_signean, sign1,sign2);
60           swap(sintL,      exp1 ,exp2 );
61           swap(uint64,     mant1,mant2);
62         }
63       // Nun ist exp1>=exp2.
64       var uintL expdiff = exp1 - exp2; // Exponentendifferenz
65       if (expdiff >= DF_mant_len+3) // >= 52+3 ?
66         { return max_x1_x2; }
67       mant1 = mant1 << 3; mant2 = mant2 << 3;
68       // Nun 2^(DF_mant_len+3) <= mant1,mant2 < 2^(DF_mant_len+4).
69       {var uint64 mant2_last = mant2 & (bit(expdiff)-1); // letzte expdiff Bits von mant2
70        mant2 = mant2 >> expdiff; if (!(mant2_last==0)) { mant2 |= bit(0); }
71       }
72       // mant2 = um expdiff Bits nach rechts geschobene und gerundete Mantisse
73       // von x2.
74       if (!(sign1==sign2))
75         // verschiedene Vorzeichen -> Mantissen subtrahieren
76         { if (mant1 > mant2) { mant1 = mant1 - mant2; goto norm_2; }
77           if (mant1 == mant2) // Ergebnis 0 ?
78             { return cl_DF_0; }
79           // negatives Subtraktionsergebnis
80           mant1 = mant2 - mant1; sign1 = sign2; goto norm_2;
81         }
82         else
83         // gleiche Vorzeichen -> Mantissen addieren
84         { mant1 = mant1 + mant2; }
85       // mant1 = Ergebnis-Mantisse >0, sign1 = Ergebnis-Vorzeichen,
86       // exp1 = Ergebnis-Exponent.
87       // Außerdem: Bei expdiff=0,1 sind die zwei letzten Bits von mant1 Null,
88       // bei expdiff>=2 ist mant1 >= 2^(DF_mant_len+2).
89       // Stets ist mant1 < 2^(DF_mant_len+5). (Daher werden die 2 Rundungsbits
90       // nachher um höchstens eine Position nach links geschoben werden.)
91       // [Knuth, S.201, leicht modifiziert:
92       //   N1. m>=1 -> goto N4.
93       //   N2. [Hier m<1] m>=1/2 -> goto N5.
94       //       N3. m:=2*m, e:=e-1, goto N2.
95       //   N4. [Hier 1<=m<2] m:=m/2, e:=e+1.
96       //   N5. [Hier 1/2<=m<1] Runde m auf 53 Bits hinterm Komma.
97       //       Falls hierdurch m=1 geworden, setze m:=m/2, e:=e+1.
98       // ]
99       // Bei uns ist m=mant1/2^(DF_mant_len+4),
100       // ab Schritt N5 ist m=mant1/2^(DF_mant_len+1).
101       norm_1: // [Knuth, S.201, Schritt N1]
102       if (mant1 >= bit(DF_mant_len+4)) goto norm_4;
103       norm_2: // [Knuth, S.201, Schritt N2]
104               // Hier ist mant1 < 2^(DF_mant_len+4)
105       if (mant1 >= bit(DF_mant_len+3)) goto norm_5;
106       // [Knuth, S.201, Schritt N3]
107       mant1 = mant1 << 1; exp1 = exp1-1; // Mantisse links schieben
108       goto norm_2;
109       norm_4: // [Knuth, S.201, Schritt N4]
110               // Hier ist 2^(DF_mant_len+4) <= mant1 < 2^(DF_mant_len+5)
111       exp1 = exp1+1;
112       mant1 = (mant1>>1) | (mant1 & bit(0)); // Mantisse rechts schieben
113       norm_5: // [Knuth, S.201, Schritt N5]
114               // Hier ist 2^(DF_mant_len+3) <= mant1 < 2^(DF_mant_len+4)
115       // Auf DF_mant_len echte Mantissenbits runden, d.h. rechte 3 Bits
116       // wegrunden, und dabei mant1 um 3 Bits nach rechts schieben:
117       {var uint64 rounding_bits = mant1 & (bit(3)-1);
118        mant1 = mant1 >> 3;
119        if ( (rounding_bits < bit(2)) // 000,001,010,011 werden abgerundet
120             || ( (rounding_bits == bit(2)) // 100 (genau halbzahlig)
121                  && ((mant1 & bit(0)) ==0) // -> round-to-even
122           )    )
123          // abrunden
124          {}
125          else
126          // aufrunden
127          { mant1 = mant1+1;
128            if (mant1 >= bit(DF_mant_len+1))
129              // Bei Überlauf während der Rundung nochmals rechts schieben
130              // (Runden ist hier überflüssig):
131              { mant1 = mant1>>1; exp1 = exp1+1; } // Mantisse rechts schieben
132          }
133       }// Runden fertig
134       return encode_DF(sign1,exp1,mant1);
135 #else
136       // x1,x2 entpacken:
137       var cl_signean sign1;
138       var sintL exp1;
139       var uintL manthi1;
140       var uintL mantlo1;
141       var cl_signean sign2;
142       var sintL exp2;
143       var uintL manthi2;
144       var uintL mantlo2;
145       DF_decode2(x1, { return x2; }, sign1=,exp1=,manthi1=,mantlo1=);
146       DF_decode2(x2, { return x1; }, sign2=,exp2=,manthi2=,mantlo2=);
147       var cl_DF max_x1_x2 = x1;
148       if (exp1 < exp2)
149         { max_x1_x2 = x2;
150           swap(cl_signean, sign1,sign2);
151           swap(sintL,      exp1 ,exp2 );
152           swap(uintL,      manthi1,manthi2);
153           swap(uintL,      mantlo1,mantlo2);
154         }
155       // Nun ist exp1>=exp2.
156       var uintL expdiff = exp1 - exp2; // Exponentendifferenz
157       if (expdiff >= DF_mant_len+3) // >= 52+3 ?
158         { return max_x1_x2; }
159       manthi1 = (manthi1 << 3) | (mantlo1 >> (32-3)); mantlo1 = mantlo1 << 3;
160       manthi2 = (manthi2 << 3) | (mantlo2 >> (32-3)); mantlo2 = mantlo2 << 3;
161       // Nun 2^(DF_mant_len+3) <= mant1,mant2 < 2^(DF_mant_len+4).
162       if (expdiff<32)
163         {if (!(expdiff==0))
164            {var uintL mant2_last = mantlo2 & (bit(expdiff)-1); // letzte expdiff Bits von mant2
165             mantlo2 = (mantlo2 >> expdiff) | (manthi2 << (32-expdiff));
166             manthi2 = manthi2 >> expdiff;
167             if (!(mant2_last==0)) { mantlo2 |= bit(0); }
168         }  }
169         else
170         {var uintL mant2_last = (manthi2 & (bit(expdiff-32)-1)) | mantlo2; // letzte expdiff Bits von mant2
171          mantlo2 = manthi2 >> (expdiff-32); manthi2 = 0;
172          if (!(mant2_last==0)) { mantlo2 |= bit(0); }
173         }
174       // mant2 = um expdiff Bits nach rechts geschobene und gerundete Mantisse
175       // von x2.
176       if (!(sign1==sign2))
177         // verschiedene Vorzeichen -> Mantissen subtrahieren
178         { if (manthi1 > manthi2)
179             { manthi1 = manthi1 - manthi2;
180               if (mantlo1 < mantlo2) { manthi1 -= 1; }
181               mantlo1 = mantlo1 - mantlo2;
182               goto norm_2;
183             }
184           if (manthi1 == manthi2)
185             { if (mantlo1 > mantlo2)
186                 { manthi1 = 0; mantlo1 = mantlo1 - mantlo2; goto norm_2; }
187               if (mantlo1 == mantlo2) // Ergebnis 0 ?
188                 { return cl_DF_0; }
189             }
190           // Hier ((manthi1 < manthi2) || ((manthi1 == manthi2) && (mantlo1 < mantlo2))).
191           // negatives Subtraktionsergebnis
192           manthi1 = manthi2 - manthi1;
193           if (mantlo2 < mantlo1) { manthi1 -= 1; }
194           mantlo1 = mantlo2 - mantlo1;
195           sign1 = sign2;
196           goto norm_2;
197         }
198         else
199         // gleiche Vorzeichen -> Mantissen addieren
200         { manthi1 = manthi1 + manthi2;
201           if ((mantlo1 = mantlo1 + mantlo2) < mantlo2) { manthi1 += 1; }
202         }
203       // mant1 = Ergebnis-Mantisse >0, sign1 = Ergebnis-Vorzeichen,
204       // exp1 = Ergebnis-Exponent.
205       // Außerdem: Bei expdiff=0,1 sind die zwei letzten Bits von mant1 Null,
206       // bei expdiff>=2 ist mant1 >= 2^(DF_mant_len+2).
207       // Stets ist mant1 < 2^(DF_mant_len+5). (Daher werden die 2 Rundungsbits
208       // nachher um höchstens eine Position nach links geschoben werden.)
209       // [Knuth, S.201, leicht modifiziert:
210       //   N1. m>=1 -> goto N4.
211       //   N2. [Hier m<1] m>=1/2 -> goto N5.
212       //       N3. m:=2*m, e:=e-1, goto N2.
213       //   N4. [Hier 1<=m<2] m:=m/2, e:=e+1.
214       //   N5. [Hier 1/2<=m<1] Runde m auf 53 Bits hinterm Komma.
215       //       Falls hierdurch m=1 geworden, setze m:=m/2, e:=e+1.
216       // ]
217       // Bei uns ist m=mant1/2^(DF_mant_len+4),
218       // ab Schritt N5 ist m=mant1/2^(DF_mant_len+1).
219       norm_1: // [Knuth, S.201, Schritt N1]
220       if (manthi1 >= bit(DF_mant_len-32+4)) goto norm_4;
221       norm_2: // [Knuth, S.201, Schritt N2]
222               // Hier ist mant1 < 2^(DF_mant_len+4)
223       if (manthi1 >= bit(DF_mant_len-32+3)) goto norm_5;
224       // [Knuth, S.201, Schritt N3]
225       manthi1 = (manthi1 << 1) | (mantlo1 >> 31); // Mantisse links schieben
226       mantlo1 = mantlo1 << 1;
227       exp1 = exp1-1;
228       goto norm_2;
229       norm_4: // [Knuth, S.201, Schritt N4]
230               // Hier ist 2^(DF_mant_len+4) <= mant1 < 2^(DF_mant_len+5)
231       exp1 = exp1+1;
232       mantlo1 = (mantlo1 >> 1) | (manthi1 << 31) | (mantlo1 & bit(0)); // Mantisse rechts schieben
233       manthi1 = (manthi1 >> 1);
234       norm_5: // [Knuth, S.201, Schritt N5]
235               // Hier ist 2^(DF_mant_len+3) <= mant1 < 2^(DF_mant_len+4)
236       // Auf DF_mant_len echte Mantissenbits runden, d.h. rechte 3 Bits
237       // wegrunden, und dabei mant1 um 3 Bits nach rechts schieben:
238       {var uintL rounding_bits = mantlo1 & (bit(3)-1);
239        mantlo1 = (mantlo1 >> 3) | (manthi1 << (32-3)); manthi1 = manthi1 >> 3;
240        if ( (rounding_bits < bit(2)) // 000,001,010,011 werden abgerundet
241             || ( (rounding_bits == bit(2)) // 100 (genau halbzahlig)
242                  && ((mantlo1 & bit(0)) ==0) // -> round-to-even
243           )    )
244          // abrunden
245          {}
246          else
247          // aufrunden
248          { mantlo1 = mantlo1+1;
249            if (mantlo1==0)
250              { manthi1 = manthi1+1;
251                if (manthi1 >= bit(DF_mant_len-32+1))
252                  // Bei Überlauf während der Rundung nochmals rechts schieben
253                  // (Runden ist hier überflüssig):
254                  { manthi1 = manthi1>>1; exp1 = exp1+1; } // Mantisse rechts schieben
255          }   }
256       }// Runden fertig
257       return encode_DF(sign1,exp1,manthi1,mantlo1);
258 #endif
259 #endif
260 }