14 const cl_FF fround (const cl_FF& x)
17 // x = 0.0 oder e<0 -> Ergebnis 0.0
18 // 0<=e<=23 -> letzte (24-e) Bits der Mantisse wegrunden,
19 // Exponent und Vorzeichen beibehalten.
21 var ffloat x_ = cl_ffloat_value(x);
22 var uintL uexp = FF_uexp(x_); // e + FF_exp_mid
23 if (uexp < FF_exp_mid) // x = 0.0 oder e<0 ?
26 { if (uexp > FF_exp_mid+FF_mant_len) // e > 23 ?
29 if (uexp > FF_exp_mid+1) // e>1 ?
30 { var uint32 bitmask = // Bitmaske: Bit 23-e gesetzt, alle anderen gelöscht
31 bit(FF_mant_len+FF_exp_mid-uexp);
32 var uint32 mask = // Bitmaske: Bits 22-e..0 gesetzt, alle anderen gelöscht
34 if ( ((x_ & bitmask) ==0) // Bit 23-e =0 -> abrunden
35 || ( ((x_ & mask) ==0) // Bit 23-e =1 und Bits 22-e..0 >0 -> aufrunden
36 // round-to-even, je nach Bit 24-e :
37 && ((x_ & (bitmask<<1)) ==0)
40 { mask |= bitmask; // Bitmaske: Bits 23-e..0 gesetzt, alle anderen gelöscht
41 return allocate_ffloat( x_ & ~mask );
45 { return allocate_ffloat
46 ((x_ | mask) // alle diese Bits 22-e..0 setzen (Bit 23-e schon gesetzt)
47 + 1 // letzte Stelle erhöhen, dabei evtl. Exponenten incrementieren
51 elif (uexp == FF_exp_mid+1) // e=1 ?
52 // Wie bei 1 < e <= 23, nur daß Bit 24-e stets gesetzt ist.
53 { if ((x_ & bit(FF_mant_len-1)) ==0) // Bit 23-e =0 -> abrunden
55 { return allocate_ffloat( x_ & ~(bit(FF_mant_len)-1) ); }
58 { return allocate_ffloat
59 ((x_ | (bit(FF_mant_len)-1)) // alle diese Bits 23-e..0 setzen
60 + 1 // letzte Stelle erhöhen, dabei evtl. Exponenten incrementieren
65 // Wie bei 1 < e <= 23, nur daß Bit 23-e stets gesetzt
66 // und Bit 24-e stets gelöscht ist.
67 { if ((x_ & (bit(FF_mant_len)-1)) ==0)
68 // abrunden von +-0.5 zu 0.0
72 { return allocate_ffloat
73 ((x_ | (bit(FF_mant_len)-1)) // alle Bits 22-e..0 setzen
74 + 1 // letzte Stelle erhöhen, dabei Exponenten incrementieren