]> www.ginac.de Git - cln.git/blob - src/float/transcendental/cl_F_cossin.cc
Initial revision
[cln.git] / src / float / transcendental / cl_F_cossin.cc
1 // cl_cos_sin().
2
3 // General includes.
4 #include "cl_sysdep.h"
5
6 // Specification.
7 #include "cl_float.h"
8
9
10 // Implementation.
11
12 #include "cl_F_tran.h"
13 #include "cl_F.h"
14 #include "cl_integer.h"
15 #include "cl_lfloat.h"
16 #include "cl_LF.h"
17
18 const cl_cos_sin_t cl_cos_sin (const cl_F& x)
19 {
20 // Methode:
21 // Genauigkeit erhöhen,
22 // (q,r) := (round x (float pi/2 x)), so daß |r|<=pi/4.
23 // y:=(sin(r)/r)^2 errechnen.
24 // cos(r) berechnen:
25 //   e := Exponent aus (decode-float r), d := (float-digits r)
26 //   Bei r=0.0 oder e<=-d/2 liefere 1.0
27 //     (denn bei e<=-d/2 ist r^2/2 < 2^(-d)/2 = 2^(-d-1), also
28 //     1 >= cos(r) > 1-r^2/2 > 1-2^(-d-1),
29 //     also ist cos(r), auf d Bits gerundet, gleich 1.0).
30 //   Sonst sqrt(1-r^2*y).
31 // sin(r) berechnen: r*sqrt(y).
32 // Genauigkeit wieder verringern.
33 // Falls q = 0 mod 4: (cos(r), sin(r))
34 // Falls q = 1 mod 4: (-sin(r), cos(r))
35 // Falls q = 2 mod 4: (-cos(r), -sin(r))
36 // Falls q = 3 mod 4: (sin(r), -cos(r))
37
38         // Rechengenauigkeit erhöhen und durch pi/2 dividieren:
39         var cl_F cos_r;
40         var cl_F sin_r;
41         var cl_I q;
42         if (longfloatp(x)) {
43                 DeclareType(cl_LF,x);
44                 if (TheLfloat(x)->len >= 2710) {
45                         var cl_F_div_t q_r = cl_round_pi2(extend(x,TheLfloat(x)->len+1));
46                         q = q_r.quotient;
47                         var cl_LF r = The(cl_LF)(q_r.remainder);
48                         var cl_LF_cos_sin_t trig = cl_cossin_ratseries(r);
49                         cos_r = cl_float(trig.cos,x);
50                         sin_r = cl_float(trig.sin,x);
51                 } else {
52                         var cl_F_div_t q_r = cl_round_pi2(cl_F_extendsqrt(x));
53                         q = q_r.quotient;
54                         var cl_LF r = The(cl_LF)(q_r.remainder);
55                         var cl_LF y = sinx_naive(r); // y := sin(r)^2
56                         // erste Komponente cos(r) berechnen:
57                         if (zerop(r) || (float_exponent(r) <= (-(sintL)float_digits(r))>>1))
58                                 cos_r = cl_float(1,x); // cos(r) = 1.0
59                         else
60                                 cos_r = cl_float(sqrt(1-y),x); // cos(r) = sqrt(1-y)
61                         // zweite Komponente sin(r) berechnen:
62                         sin_r = cl_float(sqrt(y),x);
63                         if (minusp(r))
64                                 sin_r = - sin_r;
65                 }
66         } else {
67                 var cl_F_div_t q_r = cl_round_pi2(cl_F_extendsqrt(x));
68                 q = q_r.quotient;
69                 var cl_F& r = q_r.remainder;
70                 var cl_F y = sinxbyx_naive(r); // y := (sin(r)/r)^2
71                 // erste Komponente cos(r) berechnen:
72                 if (zerop(r) || (float_exponent(r) <= (-(sintL)float_digits(r))>>1))
73                         cos_r = cl_float(1,x); // cos(r) = 1.0
74                 else
75                         cos_r = cl_float(sqrt(1 - square(r)*y),x); // sqrt(1-r^2*y)
76                 // zweite Komponente sin(r) berechnen:
77                 sin_r = cl_float(r*sqrt(y),x);
78         }
79         // evtl. Vorzeichenwechsel oder Vertauschen:
80         switch (cl_I_to_UL(logand(q,3))) { // q mod 4
81                 case 0: return cl_cos_sin_t(cos_r,sin_r);
82                 case 1: return cl_cos_sin_t(-sin_r,cos_r);
83                 case 2: return cl_cos_sin_t(-cos_r,-sin_r);
84                 case 3: return cl_cos_sin_t(sin_r,-cos_r);
85                 default: NOTREACHED
86         }
87 }