// cl_LF_to_SF(). // General includes. #include "base/cl_sysdep.h" // Specification. #include "float/cl_F.h" // Implementation. #include "float/lfloat/cl_LF.h" #include "float/lfloat/cl_LF_impl.h" #include "float/sfloat/cl_SF.h" #include "base/digitseq/cl_DS.h" namespace cln { const cl_SF cl_LF_to_SF (const cl_LF& x) { // x entpacken: var cl_signean sign; var sintE exp; var uintD* ptr; var uintC len; LF_decode(x, { return SF_0; }, sign=,exp=,ptr=,len=,); // intDsize*len-SF_mant_len-1 Bits der Mantisse wegrunden: // erste k := ceiling(SF_mant_len+2,intDsize) Digits nach mant holen: #if (intDsize==64) var uint64 mant = get_max64_Dptr(SF_mant_len+2,ptr); #else var uint32 mant = get_max32_Dptr(SF_mant_len+2,ptr); #endif ptr = ptr mspop ceiling(SF_mant_len+2,intDsize); var const int shiftcount = ceiling(SF_mant_len+2,intDsize)*intDsize-(SF_mant_len+1); if ( ((mant & bit(shiftcount-1)) ==0) // Bit 14 war 0 -> abrunden || ( ((mant & (bit(shiftcount-1)-1)) ==0) // war 1, Bits 13..0 >0 -> aufrunden && !test_loop_msp(ptr,len-ceiling(SF_mant_len+2,intDsize)) // weitere Bits /=0 -> aufrunden // round-to-even && ((mant & bit(shiftcount)) ==0) ) ) // abrunden { mant = mant >> shiftcount; } else // aufrunden { mant = mant >> shiftcount; mant = mant+1; if (mant >= bit(SF_mant_len+1)) // Überlauf durchs Runden { mant = mant>>1; exp = exp+1; } // Mantisse rechts schieben } return encode_SF(sign,exp,mant); } } // namespace cln