// ln(). // General includes. #include "cl_sysdep.h" // Specification. #include "cln/float.h" // Implementation. #include "cl_F_tran.h" #include "cl_F.h" #include "cl_SF.h" #include "cln/integer.h" #include "cln/lfloat.h" #include "cl_LF.h" namespace cln { const cl_F ln (const cl_F& x) { // Methode: // d := (float-digits x), // Genauigkeit um sqrt(d)+max(integer-length(e)) Bits erhöhen, // (m,e) := (decode-float x), so daß 1/2 <= m < 1. // m<2/3 -> m:=2m, e:=e-1, so daß 2/3 <= m <= 4/3. // ln(m) errechnen, ln(x)=ln(m)+e*ln(2) als Ergebnis. // Rechengenauigkeit erhöhen und m,e,s bestimmen: if (longfloatp(x) && (TheLfloat(x)->len >= 110)) { DeclareType(cl_LF,x); var decoded_lfloat m_e_s = decode_float(extend(x,TheLfloat(x)->len+1)); var cl_LF& m = m_e_s.mantissa; var cl_I& e = m_e_s.exponent; if (m < make_SF(0,0+SF_exp_mid,floor(bit(SF_mant_len+2),3))) { // Short-Float 2/3 m = scale_float(m,1); // m verdoppeln e = minus1(e); // e decrementieren } var cl_F res = lnx_ratseries(m); if (!zerop(e)) res = res + cl_float(e,m)*cl_ln2(m); // ln(m)+e*ln(2) return cl_float(res,x); } else { var decoded_float m_e_s = decode_float(cl_F_extendsqrtx(x)); var cl_F& m = m_e_s.mantissa; var cl_I& e = m_e_s.exponent; if (m < make_SF(0,0+SF_exp_mid,floor(bit(SF_mant_len+2),3))) { // Short-Float 2/3 m = scale_float(m,1); // m verdoppeln e = minus1(e); // e decrementieren } var cl_F res = lnx_naive(m); if (!zerop(e)) res = res + cl_float(e,m)*cl_ln2(m); // ln(m)+e*ln(2) return cl_float(res,x); } } } // namespace cln