CL_ALLOCA_STACK;
var const uintD* y_MSDptr;
var uintC y_len;
var const uintD* y_LSDptr;
I_to_NDS_nocopy(abs_y, y_MSDptr=,y_len=,y_LSDptr=,false,); // NDS zu y bilden, y_len>0
// y nicht zu einer NUDS normalisieren! (Damit ein Bit Spielraum ist.)
CL_ALLOCA_STACK;
var const uintD* y_MSDptr;
var uintC y_len;
var const uintD* y_LSDptr;
I_to_NDS_nocopy(abs_y, y_MSDptr=,y_len=,y_LSDptr=,false,); // NDS zu y bilden, y_len>0
// y nicht zu einer NUDS normalisieren! (Damit ein Bit Spielraum ist.)