// > 1 wachsen lassen, damit es nicht zu häufig nachberechnet wird:
var uintC newlen = len;
oldlen += floor(oldlen,2); // oldlen * 3/2
// > 1 wachsen lassen, damit es nicht zu häufig nachberechnet wird:
var uintC newlen = len;
oldlen += floor(oldlen,2); // oldlen * 3/2