// Falls ex-dx < ey, x von Precision dx auf ex-ey verkürzen.
var sintL ey = float_exponent(y);
var sintL ex = float_exponent(x);
- var uintL dx = float_precision(x);
+ var uintC dx = float_precision(x);
if (dx==0) // zerop(x) ?
return x;
var sintL ulpx = ex - dx;