if (zerop(y)) // y=0.0 -> y als Ergebnis
return y;
var uintL actuallen = TheLfloat(x)->len;
- var uintL d = float_digits(x);
+ var uintC d = float_digits(x);
var sintL e = float_exponent(y);
- if (e <= -(sintL)d) // e <= -d ?
+ if (e <= -(sintC)d) // e <= -d ?
return y; // ja -> y als Ergebnis
{ Mutable(cl_LF,x);
var uintL k = 0; // Rekursionszähler k:=0
} else {
// naive2:
// floating-point representation with smooth precision reduction
- var cl_LF eps = scale_float(b,-(sintL)d-10);
+ var cl_LF eps = scale_float(b,-(sintC)d-10);
loop {
var cl_LF new_sum = sum + LF_to_LF(b/(cl_I)i,actuallen); // (+ sum (/ b i))
if (new_sum == sum) // = sum ?
} else {
// naive2:
// floating-point representation with smooth precision reduction
- var cl_LF eps = scale_float(b,-(sintL)d-10);
+ var cl_LF eps = scale_float(b,-(sintC)d-10);
loop {
var cl_LF new_sum = sum + LF_to_LF(b/(cl_I)i,actuallen); // (+ sum (/ b i))
if (new_sum == sum) // = sum ?
var cl_F y = x-cl_float(1,x);
if (zerop(y)) // y=0.0 -> y als Ergebnis
return y;
- var uintL d = float_digits(x);
+ var uintC d = float_digits(x);
var sintL e = float_exponent(y);
- if (e <= -(sintL)d) // e <= -d ?
+ if (e <= -(sintC)d) // e <= -d ?
return y; // ja -> y als Ergebnis
{ Mutable(cl_F,x);
var uintL k = 0; // Rekursionszähler k:=0
// x1 = (-1)^sign * 2^exponent * mantissa
if (zerop(x1_.mantissa))
break;
- var uintL lm = integer_length(x1_.mantissa);
+ var uintC lm = integer_length(x1_.mantissa);
var uintL me = cl_I_to_UL(- x1_.exponent);
var cl_I p;
- var uintL lq;
+ var uintC lq;
var cl_boolean last_step = cl_false;
if (lm >= me) { // |x'| >= 1/2 ?
p = x1_.sign; // 1 or -1
if (2*n >= lm)
last_step = cl_true;
}
- y = y + scale_float(cl_I_to_LF(p,len),-(sintL)lq);
+ y = y + scale_float(cl_I_to_LF(p,len),-(sintC)lq);
if (last_step)
break;
x = x * cl_exp_aux(-p,lq,len);